我国的下沉市场有多大?

——覆盖约10亿人口。

但如此庞大的群体,有效触达、充分挖掘的手游,并没有几个。

相对于出海,国内的下沉市场,或许是更触手可及的增长点。

但,怎么切入?

01市场:占据中国人口3/4的“大多数”,未被充分挖掘

在我国,1/4的人口,生活在仅占国土面积5.36%的发达城市间,余下占据我国人口3/4近10亿的居民,分布在近95%的国土之上。

史玉柱:“真正的最大市场是在下面,不是在上面,中国的市场是金字塔形的,越往下越大。”

当互联网人口红利的最优一、二线城市消费市场,趋于饱和的状态下,布局下沉市场,开垦中小城市及次级县城的消费潜力,已成为当下厂商获新增收的重中之重。

企鹅智酷《2019-2020下沉市场网民消费与娱乐白皮书》指出,下沉市场网民人均每月消费62元左右,与一、二线城市网民人均消费87元,差距并不大。

数据来源:企鹅智酷

该份白皮书指出,下沉市场内青年群体比中年消费群体,更具消费潜力以及更高的消费意愿。从细分消费门类来看,根据年龄分层,我们可以明显看出下沉市场主力消费方向为“买道具”“买皮肤/服装”

其中58%付费用户集中付费于游戏内道具,而另一大消费方向,则着重于购买游戏皮肤与服装,人群占比达54%

数据来源:企鹅智酷

拼多多大获成功后,现阶段的各行业皆意识到下沉市场消费群体的重要性。

随着移动游戏行业迈入存量时代,为何针对发达城市消费群体的营销模式,在下沉市场总是感觉差了点意思?

因为,在下沉市场买量获新的“流量思维”,并不完全适用。

小结:

流量战场”已逐渐向“存量市场”倾斜。

DataEye研究院认为:如今,秉着“以人为本”的消费者服务比拼也卷了起来,而“下沉市场”作为新的获客战场,游戏厂商应当仔细审视下沉市场用户的需求与偏好,了解“他们”才能有效触达“他们”。

占据我国人口3/4的下沉市场用户,在拼多多、趣头条等应用的成功下,充分证明其潜在的消费潜力。反观拼多多、趣头条的病毒式传播,皆避不开一个重要因素——熟人社交传播。

在颇有“返璞归真”意味的下沉市场,“买量思维”获客的局限性与有限性,相对一、二线城市,在下沉市场暴露的更加明显,归根结底这种粗暴的传递模式,无法有效打开用户口碑,就无法在注重于“熟人社会”交际的下沉市场,进行广泛的传播。

其次,随着我国经济的快速发展,下沉市场用户互联网设备渗透率的日渐提高,互联网信息的爆炸化传递,不仅仅带来了一、二线城市消费意识的变革,下沉市场用户的消费决策,消费驱动阈值也随着高度碎片化的信息,进行着同步提升。

02案例:下沉市场掘金先行者,怎么成功的?

近来,“出海”作为游戏厂商最为热议的话题,中重度游戏该如何出海聚拢了绝大多数的目光,而在相对出海并不具备优势中小厂商,特别是休闲网赚类的游戏厂商,已经开始通过下沉市场主要的娱乐软件,以传统的买量获客方式尝试掘金了。

透过DataEye-ADX手游数字营销10、11月报,我们可以清晰见得休闲网赚类游戏,在下沉市场最主要的短视频平台——快手,不断提高买量力度。另一主力平台——今日头条,也有同样趋势。

DataEye-ADX 手游数字营销10月报——媒体篇

DataEye-ADX 手游数字营销11月报——媒体篇

从10月投放快手大盘比重75.36%,在11月一路攀升至85.28%。发达城市式的“输入模式”,能否助力厂商吃透下沉市场?

“有用户就有市场,就能盈利”

在休闲网赚类游戏之中,休闲棋牌玩法游戏,以门槛较低玩法普适为获客的基本点,同时也利于泛游戏用户在短时间内转化。

拥有深厚群众基础,且深受下沉市场用户喜爱的棋牌玩法游戏,我们在复盘这类游戏公司的过程中,DataEye研究院发现了一家颇具参考性的公司——“家乡互动”。2017—2020该公司营收为2.62亿、4.40亿、5.65亿、7.72亿,持续平稳增长,归属净利润为1.19亿、2.04亿、2.07亿、3.91亿——堪比稳健“印钞机”。

数据来源同花顺财经——家乡互动财务指标

作为一家在线棋牌游戏开发兼运营及分销商,家乡互动通过超70+移动程序,为用户提供超500+款游戏的服务。

透过家乡互动的招牌产品之一《微乐斗地主》来看,该公司并未以买量作为获客增长点。

DataEye-ADX《微乐斗地主》近两年买量投放趋势

随后我们发现,该公司自2017年推出“私人房卡”功能后,使其税后利润得到了相当明显的增长,但该模式存在一定政策风险。

我们通过对“私人房卡”的观察,我们发现这种摒弃“买量思维”,主打熟人社交的方式,相当契合下沉市场用户“熟人社交同乐”的特点,同时也成为了《微乐斗地主》触达用户驱动消费的关键。中重度游戏之中,也不乏切入下沉市场的成功案例,结合大热的出海话题来看。“低配吃鸡”的《Free Fire》,则是从“下沉市场”切入“成熟市场”最具代表性的案例。

该产品以主抓海外下沉市场,通过精准的市场、产品定位抛弃FPS游戏高质拟真的游戏制作思路,以用户游戏的流畅体验度为核心,贴合配置较低的用户群体,打差异化获客思维,使其产品从东南亚、拉美地区一路席卷全球。

小结:

透过《Free Fire》的成功来看,越是地域跨度大,人口基数高,贫富差异大的国家,从下沉市场切入用户的机会也就越大。

同时我们可以发现这两款游戏,切入下沉市场的核心角度,分别为传播过程中的“熟人社交”获客与产品定位“适用低配机型”获客。

03总结:切入下沉市场的三个关键点

游戏高度优化,适配各类机型才能保证用户游戏体验。

当下,玩家对于品质要求的日益提高,优质的游戏体验仍是玩家付费最重要的驱动关键,低品质,低服务质量游戏产品的市场机会仍会以可以目见趋势收窄。

从根据手游兴趣TGI分布来看,下沉市场消费群体TGI指数明显高于100,表明下沉市场对于游戏的兴趣偏好均高于全体网民,而其中能够主抓线下同乐的“棋牌”(116)“休闲益智”(112)类游戏,TGI指数最高;而较为依赖硬件设备质量的增强游戏体验的“飞行射击”(107)“角色扮演”(105)类手游,则是一、二线城市网民的主要偏好类目。

数据来源:企鹅智酷

根据以上数据,我们不难发现,不受硬件设备条件影响的“棋牌”、“休闲益智”类游戏,相当受到下沉市场用户的欢迎,而其他相对兴趣偏好强度较弱的游戏类型,皆在一定程度上受到了硬件设备的限制,从而影响到游戏用户的体验。在DataEye研究院看来,《原神》为何通杀海内外,其中一个重要的观点即:“让下沉市场用户,感受到手机也能玩到高品质的移动游戏,良好的游戏体验,耳目一新的手游开放世界玩法,促使游戏体验较为匮乏的下沉市场玩家,进行互相种草。”

《2020后浪生存图鉴》

再结合,95后与00后人群手机使用分布来看,中低端类型手机,仍是绝对的主力用户群体,其中即将占据消费市场主力地位的95后人群,中端手机使用仍占大盘的50%。因此,不断优化产品,突破硬件设备带来限制,在当下尤为重要。

“短视频”是实现线上触达下沉市场用户的重要手段。

根据QuestMoblie的统计数据指出,下沉市场MAU同比增长最快的软件应用中,有三个属于短视频类软件。

其中以短视频平台快手为例,我们可以清晰见得,在买量市场整体缩减的情况下,快手在买量投放上的增长明显

DataEye-ADX 快手近半年买量投放趋势

在强调注意力经济的今天,短视频平台虽并不能高效的影响口碑传播,但短视频平台有着能够填补用户大量空白、碎片化时间的特点,结合现阶段休闲网赚类游戏厂商不断提高的买量力度来看,短视频平台已成为厂商用广告触达用户的重要渠道。

在体量巨大的下沉市场空间内,随着互联网信息传递的加快、新兴媒介短视频平台的崛起,无论消费能力几何的用户,都会随着信息扁平化一同获得相同的信息。

“熟人社交”的分享经济,是下沉市场的传播关键。

如今,消费者之间通过微博微信群、朋友圈这些社交行为的横向传播,已成为当下消费者获取信息的主要方式。而在主打“熟人社交”的下沉市场,该特点尤为显著。基于用户人际交流沟通将“有趣”、“猎奇”的创意内容,进行内容营销,则是抓住下沉市场熟人社交,进行口碑传播的核心。但买量作为获客的基本盘,对于营销预算充足的厂商而言,买量投放仍是打开市场声量,巩固产品对于用户的认知,行之有效的措施之一。当下,如何透过创意的买量素材制作,结合有趣、猎奇的内容营销活动,通过下沉市场活跃的社交媒介,达到“星火燎原”的传播效果,则是现阶段厂商,在下沉市场进行营销活动,必将面临的重大挑战。

总结:

我们认为:透过短视频平台抓取“注意力”,以游戏优化为低、中高度机型带来普适性,在下沉市场依靠有趣的内容“熟人社交”进行传播,是切入下沉市场必须抓住的三大关键节点。

中重度游戏同样可借力这三大关键点,如加入一个低门槛的、公平的休闲类玩法(甚至对此开发新的APP或H5游戏、云游戏),让用户轻易上手,公平对战,再如可以做一个轻量版产品。最后,加入熟人传播属性,配合地推。以此作为“阶梯”,再接入中重度产品本身。

总体而言,下沉市场用户, 并没有想象的那么陌生。